商业化的游戏作为一个产品需要市场化,收费是其中一个非常重要的部分,没有收入不但不可能实现可持续发展,而且也得不到用户的认可。因此,游戏商业化也是成功与否的主要标准。
从最开始市场有限,以提前收费为主模式,到现阶段的免费为主,扩大用户基础,然后提供新的服务或者能力来引导付费,产生收入的模式。
收费模式的变化,需要有各种收费点的设计来实现,这也使得游戏的核心玩法与游戏机制发生极大改变。
同时,使得交费用户与免费用户之间的平衡性越来越是一项很高艺术的设计技巧。如收费增加能力使得对免费玩家的不公平,收费买美观使得玩家付费积极性不是很高,等等。
如何平衡免费与付费之间的关系,采取什么样的收费方式,什么样的收费点,这是游戏设计的一个重要课题,也是游戏思想的集中体现。