要说电影界的“华人之光”,绝对有李安一席之地。
时隔三年,他带着当下电影“最高规格”《双子杀手》冲击银幕,再次刷新你对电影的认识。
李安作为一名探索者,从《绿巨人》到《比利·林恩的中场战事》,一直走在电影技术前沿,为观众带去一次又一次的全新观影体验。
“拍电影这件事上,我是一个贪心的人。面对新的挑战,虽然会害怕,但还是没法抗拒。”—李安
《绿巨人》
初次拍摄好莱坞商业片
《少年派的奇幻漂流》
首次“玩转3D”
《比利林恩的中场战事》(2016)
全球首部120高帧率电影
这部电影的面世,犹如在电影界砸下了平地惊雷
豆瓣8.4分!但缺少震撼场面的它更像是李安对120高帧率电影的一次尝试
有人说,成年人最计较得失,小孩子才不怕犯错。
但李安作为一名资深电影人,凭着对电影行业的一颗赤子之心,三十年来一直走在电影技术前沿,不断挑战、不断探索,就要做“第一个吃螃蟹的人”......这次终于不负众望,强势归来!《双子杀手》
本以为一个“自己打自己”的故事并不是什么新鲜题材,但在李安的手下还是看到了他想表达的关于“人”的探讨,人的痛苦、困惑,都来自每一个人与自己“我”的关系。
以及他一直以来的“父子关系”这种家庭核心情感。基于这两点,这就不是一部普通的动作科幻片。但李安的这次尝试又是一次对观众考验的角力。影迷观众预期的是他之前高口碑剧情片的讲述如《饮食男女》《断背山》,普通观众预期的是他之前的视觉美学如《卧虎藏龙》《少年派》,《双子杀手》可能介于两者之间。
技术造活人(如何与另一个我相处)、120帧、60帧看超长动作戏依然能有刷新认识的爽快体验,这也是影片最大的两个看点。
他一直在说,必须提升制作级别,因为我们正在创造一个数字人类,我们将一个会呼吸、有生命力的年轻威尔·史密斯放在了画面里。
数字人物可以让观众体会两个角色矛盾点与共存体的微妙。
高帧下则可以看到更清晰的高速动作戏、更全的景别和更多的细节。
打斗的细节、情感的细节都一览无余,而在普通的电影格式下这些都被模糊了。
3D则更有沉浸感,并且这一次,《双子杀手》革命性地采用了超越以往的3D标准,观众可以在画面中获取更多信息,仿佛真实地置身其中。
李安又一次让人大开眼界,这次,他将完完全全实现了真实明星克隆版的全片数字化!
李安造人
直接“造人”!数字版的威尔·史密斯出炉啦!现实版50岁vs数字版23岁,年龄整整相差27岁。
创造一个数字化人物是视觉效果方面最难做的事情之一,这不是做“年轻化”,也不是“面部置换”,我们所看到的是对威尔·史密斯表演百分百的视觉捕捉。
这是凭借威尔自己的表演、动作和能力,去创造出的真正丰富的表演。
同时,维塔工作室(本片特效)在打造年轻版威尔·史密斯时,还参照了他20多岁时的生活影像视频,几乎找来了他年轻时候的所有视频素材。
1989年威尔·史密斯21岁时的录像视频
不是《绝地战警》(27岁)、《独立日》(28岁)、《黑衣人》(29岁)等电影镜头里的威尔,而是生活中的素颜视频,如家庭录像等。
头部装具上的摄像机就可以记录他所有的面部表情,这可是连毛孔都能模拟得一清二楚的黑科技!
特效师再通过模具校准脸上所有的跟踪点。
然后跟踪点通过电脑进行数字空间上的计算转换,在虚拟形象上重构整个面部和表情细节。 “数字造人”的技术呈现出最高难度的虚实结合。
电影中,年轻版的小克因此才拥有了除了如假包换的皮囊外,还有了丰富和变化的表情、情绪。数字人物呈现出来的喜怒哀乐,惊叹技术可以使影像以假乱真。
除了“数字造人”,李安在《双子杀手》的技术革新其实不满足于此。我们都知道早在2016年的《比利·林恩的中场战事》,李安就尝试了120帧。在今年的这部新片里,他希望把这些新技术能融合的更好。
几场贴身肉搏,真人与数字人扭打在一起,“数字造人”的技术呈现出最高难度的虚实结合,看不出任何不同。
最精彩的一场机枪扫射戏,把60/120帧+3D的技术做到了最大化。
肉眼可见的一地狼藉和子弹时间,这是只有走进影院才能切身体会到的绝妙之处。
爆破、追逐、打斗…动作片里应有的戏份,《双子杀手》样样不少。
这些都值得你走进影院前去体验。
最精彩的则是,全片把120帧的技术做到了最大化!这是只有走进影院才能切身体会到的绝妙之处。
简单来说,看《双子杀手》这样一部技术革新的电影,如果没有选择 60/120帧 + 3D 的影厅,基本很难体会到爽感。
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