近期,英国国防科技实验室与Slitherine电子兵棋公司展开合作,要对该公司的一些商业兵棋进行改进,以实现军事训练目的。《闪点战役:红色风暴(对阵员版本)》(Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition,以下简称闪电战役)就是其中之一,该兵棋还曾被美国海军陆战队大学用于兵棋推演大赛中。这是一款战役级兵棋,时间设定在20世纪80年代,假定北约与华约爆发战争。其具体内容如下:
二战结束后的大约40年时间里,由美国领导的西方阵营(北约)与苏联领导的东方阵营(华约),一直处于政治和军事紧张状态,即冷战状态。在此期间有几次第三次世界大战差点爆发。尽管冷战安全结束,但是“长期的冷战热斗”的影响仍然在如今的地缘政治、军事科技和战术方面产生回响。
在闪点战役中,用户是陷于1980年中欧地面战争的北约或苏联军队指挥官。作为指挥官,你必须为部队制定战斗方案。为获得最终胜利,你要了解所执行任务的目的、交战双方军队的优势和不足、战场地形走向、天气情况以及每天的时间。你的部下会竭尽全力执行你的命令和计划,但是在战争中没有方案是完美的,你必须不断思考并适应不断变化的战斗过程。
闪点战役开创性采用异步回合制推演方式,复制“观察、判断、决策与行动”这一重复过程。它的地图可以用巨大来形容,兵棋中有数百个精心研制的平台和武器,战斗命令非常详尽。它真实模拟了现代战斗,装甲、步兵、直升机、空中力量、化学武器核武器应有尽有。其天气条件逼真,而且还有改编选项。
这一更新版本被重新命名为“对阵员版本”,是为了感谢所有“对阵员”对兵棋改进所做出的贡献。新版本根据用户的反馈、建议和漏洞报告进行了改进,提高了视觉效果,扩展了多对阵员选项,提供了更好的界面和战斗逻辑。
兵棋特点如下:
1、包含20多个想定,体现三支北约部队与苏联部队的冲突;
2、涵盖四个个战役兵棋,对阵员可通过大量战斗管理自己的核心部队;
3、以完成任务或阻止对手完成任务为目标的AI智能对手;
4、提供20+以真实中欧地形为基础的地图;
5、回合长度取决于当前的指挥、控制和通信状态(C3),单位损失和电子战级别会影响双 方的C3状态;
6、战斗引擎得到改进,会考虑天气、传感器、地形、军队能力等多种因素;
7、对阵员推演一个想定之前、期间和之后,都会获得详细的信息以了解兵力状态;
8、提供美国、英国、西德、苏联80年代的平台和武器,包括飞机、直升机、坦克、装甲运兵车、自推进系统(火炮、反坦克、高射炮和地对空导弹)、陶氏火炮、卡车、吉普车等;
9、内置地图参数、想定创建/编辑、战役创建/编辑编辑器,允许第三方对兵棋进行扩展。
10、对阵员能够利用常用的第三方软件调整、创建、更换许多默认图形、声音以及数据元素。
11、在新版本中,侦察单位被赋予了更重要的作用,它们侦察距离更远,更难被其他单位发现。
12、战斗期间天气会发生变化,会对武器和传感器产生影响。降雨和刮风会削弱热系统的功能。一些飞机和直升机不能在恶劣天气条件下或者夜间飞行。
13、设置有源战斗迷雾系统,该系统要求单位侦察并确定敌人。有时它们汇报的情报不完整或者不准确。
14、炮兵系统可射击大量弹药类单位,包括高爆炸药、烟幕、地雷等。
15、还设置有核生化战争,包括带核弹头或化学弹头的地对地导弹战略平台。它们能够发挥巨大威力,但是使用需要一定的成本。
16、简单的Windows风格界面,可通过各种菜单、右击菜单、热键、提示框、对话框,控制了解自己的兵力信息。