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Scratch青少儿编程趣味篇(十六)~超级玛丽-游戏篇

阅读量:3713473 2019-10-23


第16课 超级玛丽
  1 
学习目标
今天,小杨老师通过Scratch编程制作一个经典游戏,超级玛丽,效果如下:

获取程序原代码请在文章下方进行留言评价,留下您宝贵的建议,我们会尽快提供程序源代码。
  2知识小课堂
复杂程序搭建思路:在Scratch基础课程中,学习了Scratch编程的顺序结构、判断语句和循环语句,在编程里,绝大多数的程序都是在这三种编程语句下搭建起来的,掌握了这三种编程语句,就代表可以开启自己的编程之旅了。当然,一个复杂的游戏编程,编程前还要有清晰的思路,有一个基础程序很重要,这也是之前强调将编程模块化的重要性。另外,如果自己对一个程序搭建感觉很困难,前期通过去模仿学习也是很重要的环节。
 
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。小林老师小时候也经常在玩这个游戏,当时条件资源有限,几个小伙伴挤在一起大家轮流玩,哪怕没机会看着别人玩也是一种享受。今天通过Scratch编程的形式自己制作一个超级马里奥兄弟游戏。
  3 
编程实现
本程序分为九个关卡,每个关卡的编程实际上是类似的,因此文章只介绍第一关的程序编程,其它关卡类似,一个看似复杂的程序往往可以由简单的部分堆积而成,但是内部的逻辑关系需要大家编程时保持清醒的头脑。
 
第一步 材料准备
 
下载马里奥行走的造型还有第一关小怪的三个造型,见下图:
 


 
第二步 程序搭建
 
一.马里奥角色程序搭建
 
(1)定义马里奥移动程序:马里奥向上移动程序如下:
 

 
马里奥向左移动程序如下,向右移动程序类似:

 
此外,还可以定义马里奥按键的组合动作,例如当空格键和左移键同时按下时,马里奥移动速度加快:
 

(2)定义碰到怪物的动作:当马里奥碰到怪物时,执行复位到舞台左边的动作:

 
(3)定义进入下一关的条件:在每一关舞台的右方,通过人为设置一条黄线,让马里奥识别碰到舞台的右方,从而进入下一关。
 


二.第一关小怪程序搭建
(1)程序初始化:初始化程序如下,当进入到第二关时,隐藏小怪。

 
(2)移动小怪:小怪移动程序如下,让小怪切换不同的造型并且在每个造型停留时间随机
 

 
以上便是第一关程序搭建的全部内容,程序并不多,但却可以实现很有意思的游戏制作。如果大家对其它关卡的程序编程感兴趣,可以获取源代码以后自行查看,编程思路是类似的。
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