UG编程入门教程——修剪体、移动对象今天讲解修剪体和移动对象两个命令,二者之间没有什么联系,只是为下一次课做一个铺垫,有了这两个命令才能顺利完成,同时这两个命令也是入门命令中必须掌握的两个,十分常用也十分使用,简单易懂。
1、修剪体
对现有的实体进行切除,留下一部分。目标指选择要修剪的实体,工具里有两个选项面或平面和创建平面,前者就是选择已有的面(平面或者曲面),这个面必须与目标实体完全相交;后者是创建新的平面,这个后面有相应实例时再单独讲解。
选择好以后,直接显示出修剪的预览状态,反向按钮来修剪要减去的位置,下图就是修剪反向的效果
实体里有一个1/4相交的片体
使用修剪体进行修剪,就看到修剪体报错,这个就是因为片体没有与实体完全相交产生的错误
下图就是完全相交的曲面修剪圆柱体效果
2、移动对象
移动对象是对原有的实体进行移动,变换里有多种类型,大家观察一下这些与咱们之前讲解的移动面中一些类型相似,角度就是对实体进行旋转移动,距离就是平行移动,一般情况下,这些类型中大多是很少用到,角度和动态算是比较常用的类型,从字面上可以很容易理解,需要学习UG编程,在QQ群299542732可以领取学习资料和课程。
结果中,这个命令有两个类型,一个是移动原先的,一个是复制原先的。前者是移动原有实体,注意这个情况下有一个关联选择,创建了一个带有参数的操作,而且这个关联一定要勾选,可以这么理解,如果没有关联性的话,选择的实体可能是由前序多个步骤完成的,没有关联的话,前面的步骤是没有办法进行移动的,添加上关联的话,可以把前序步骤创建上联系,才可以完成该步实体的移动。
见下图,去掉关联后,警报中会显示出该对象之前的操作,在此称为移动父项,这些步骤无法移动,所以一定要勾选
复制原先的,创建选择对象的副本,非关联副本数中设置数量,这个是副本数量,去除原有实体后的数量。该种情况下,设置里的关联选项没有了,是由于这样创建的副本是没有参数的实体
部件导航器里,显示图三个实体,这三个实体是一个“死”实体,没有关联的,如果把原有实体进行修改,这三个实体的形态是不会发生改变的
把修剪体删除后,原有实体恢复原来的圆柱体,而复制出来的实体还是原有的形态,这就是非参数的复制。