《阿基拉》的背景设定在1988年在第三次世界大战中发生大爆炸被摧毁的东京,讲述31年后新东京刚从废墟中苏醒彼时东京奥运会也开幕在即,日本东京的官方在未来一直进行着秘密的“阿基拉”实验项目,少年铁雄意外卷入,获得了可怕的超能力,然而这份能力却带来了巨大的灾难的故事。该作品根据大友克洋的原作漫画改编,于1988年7月16日在日本上映,该作品的诞生是日本漫画史、动画史不可缺少的科幻动画电影金字塔作品,其理念先行、内核丰富、意识超前是一部末世反乌托邦巨作,是科幻动画电影的标杆。
2019年春天《阿基拉》好莱坞真人电影版确定正式开拍,将于2021年出现在大家面前。
「真人影视化的计划无期限停滞」好莱坞真人电影版改编代表作
加利福尼亚电影公司在4月宣布《阿基拉》动漫改编真人版的消息,这部电影将有华纳与莱昂纳多联合制片,但这一消息很快就断了音讯。电影制片公司宣布给予《阿基拉》税收最优待遇,并获得了美国加州电影委员会1900万美元(折合人民币约1亿)的税收拨款,据哈娜副总裁Ravi Mehta表示《阿基拉》的制作将需要9200万美元(折合人民币约6亿),可谓是一部巨作。电影制片公司特意公布给予《阿基拉》税收最优待遇这一消息也是有原因的。
5月份华纳兄弟宣布,《阿基拉》真人电影将会在2021年5月21日上映,影片将会由《雷神3:诸神黄昏》导演Taika Waititi执导。
美国媒体几乎每天都在报道好莱坞的新电影企划,但其中有很多没能实现。不过一旦确定发行公司和上映日期,这部电影基本上就能完成。据消息称,《阿基拉》是由莱昂纳多旗下公司和华纳兄弟联合监制、由《雷神3:诸神黄昏》导演Taika Waititi执导,电影的发行已立于磐石之上。
真正的《阿基拉》粉丝还是很难相信这一消息是否能够成为现实,因为《阿基拉》被爆出真人化已经很多年了,但一直未能实现,这也使该部作品成为了好莱坞电影真人化一直未能实现的代表作。
让我们回顾一下《阿基拉》的真人改编过程。
早在2002年,这部作品就被好莱坞买下改编权并公布了真人化消息,可直到今天,整整17年也未能与观众见面。当时媒体报道说华纳兄弟获得了该电影的改编权,由乔恩·彼得斯担任制作,还列出了剧作家的名字。1989年动画电影《阿基拉》在美国小规模上映时获得了很高的评价,吸引了一票粉丝。
当时知道《阿基拉》将被好莱坞真人化的消息的日本沸腾起来,同时也半信半疑,因为当时几乎没有日本相关的好莱坞电影。但是之后《阿基拉》被真人化的这一决定也仅仅停留在了华纳获得电影改编权上,要实现实际的制作,还存在着各种各样的障碍。此后,《阿基拉》虽然传出无数导演和编剧候选人的消息,但始终无果而终。
日本动漫还处于初级阶段
《阿基拉》被真人化的可能性其实并不低,都可以说是日本动漫作品中中实现性很高的一部作品。据说直到拍摄前为止这部作品由佐米·希尔拉导演,由加勒特·赫德兰(创战纪男主)主演。从至今为止在网络上看到的相关选角中也可以看出这个企划有相当大的进展。
但是这个企划在2012年被中止了。但是华纳兄弟认为这部作品增加的制作预算跟票房很难成正比,这对于多年等待的影迷来说,无疑是梦想的最终幻灭。如果在推进企划实施的过程中因资金这一致命的问题而被迫中止,那还有什么能够打破这种局面的呢?
而制作资金和票房收益的问题也是日本好莱坞电影制作过程中面对的一大难题。日本动漫作品能否在投入巨额预算制作的电影上挽回损失取得收益,投资者对此抱有怀疑态度。
回顾这些年日漫改编真人的电影作品,相比投入的资金,票房成绩似乎都不太尽如人意。比如2008年改编自日本漫画《王牌驾驶员》的《极速赛车手》,成本高达1.2亿美元(折合人民币约8.4亿元),全球票房只有9300万美元(折合人民币约6.5亿元),北美仅4300万美元(折合人民币约3亿元)。2009年上映的《龙珠》真人版北美票房不到1000万美元(折合人民币约7千万元),可以说是相当惨淡了。就连闻名遐迩的《攻壳机动队》,其真人版投资达1.1亿美元(折合人民币约7.7亿元),全球票房却刚过及格线,北美票房只有4053万美元(折合人民币约2.8亿元)。
2000年代以后很长一段时间,日本动漫在欧美虽然规模巨大,但一直被视为小众的类型。虽然这部作品在21世纪初浮出水面,但仍有很多作品未能拍成真人版。其中有浦泽直树的漫画《怪物》、久保带人的《死神》、岩明均的《寄生兽》、动画《超时空要塞maccross》、《兽兵卫忍风帖》、《新世纪福音战士》等。似乎《阿基拉》的企划也被埋在历史中。
铳梦、攻壳机动队……真人电影版的“时机”到来了
但是,实际情况却开始向相反的方向发展。《阿基拉》的真人电影计划将继续进行,拍摄计划和上映日期都已提上日程了。那么,为什么《阿基拉》又重新开拍了呢?原因在于“2019年”。近年来很多之前被搁置的计划被真人电影化的动漫又重新提上日程。
根据木城雪户的《铳梦》改编的《阿丽塔:战斗天使》的编剧是詹姆斯·卡梅隆(《泰坦尼克号》的导演)。他曾经还犹豫要不要将《阿凡达》电影化,最终他还是拿下了《阿凡达》,《阿凡达》上映后票房一度跃居世界电影第一。
《攻壳机动队》的制作公司I.G曾在2007年宣布要拍摄真人电影,梦工厂宣布其上映时间是2017年,实现企划就需要10年的时间。
日本动漫终于迎来“大满贯”
这些动漫真人电影化被提上日程的原因是近年来欧美对日本作品的商业期望值迅速提升,夹缝中生存的日本动漫开始走向了大舞台。90年代到2000年代的作品在年轻人当中受欢迎,虽然有年轻的制片人和导演改编电影,但年纪稍大的行政管理者却不知道日本作品也很受欢迎。所以这些管理者不会审批不了解的作品,这也是企划一再被搁置的原因之一。
随着时间流逝,电影公司的管理者也开始关注日本动漫。
另外,《神奇宝贝》、《龙珠》、《攻壳机动队》等作品也曾多次在电视上播出,获得了超越年龄的认可。2010年之后网络视频的流行也使得日本动漫的因观众数量的增加,支持作品的粉丝数量也会增加,这会推动电影的制作。
“时机到了”,这就是一直以来被埋没的企划陆续启动的原因。
另一个被忽略的因素应该是中国市场的作用,这里谈论的不是制作投资,而是消费者市场。
中国成为日本动漫等作品的畅销市场
事实上,由于日本动漫的真人化,中国可以说是日本取得收益的最大市场。看看2019年上映的《阿丽塔:战斗天使》,在制作费高达1.7亿美元的情况下,北美票房达到8500万美元(折合人民币约6亿)。由于制作费庞大,本以为不会有什么利润,但全球票房却超过了4亿美元(折合人民币约28亿元),光中国票房就超过了1.7亿美元(折合人民币约约12亿元)。
5月刚上映的《哥斯拉王of怪兽之王》也是如此。虽然北美票房不足1亿美元(折合人民币约7亿元),但中国票房却超过了1.3亿美元(折合人民币约9亿元)。
长期以来,比起美国动画,日本动漫在中国的市场占有率更大。以日本动漫为原作改编的电影作品很容易吸引粉丝。当然,日本才是日本人最熟悉的市场,但电影市场还不到世界市场的5%。
2018年,中国电影市场规模达到89亿美元(折合人民币628.9亿元),接近北美的113亿美元(折合人民币798.5亿元)。好莱坞电影过去以欧美为市场中心,但现在有必要考虑开拓以中国为中心的亚洲市场。也就是说,届时以日本动漫为原型的作品将成为最大赢家。在中国大受欢迎的《你的名字》也令人记忆犹新。
好莱坞真人版新形式“电视剧”
好莱坞真人版电影目前也有新的动向。之前说到改编真人版都是电影,但近年来电视剧系列的企划也在增加。
引起巨大反响的是1997年的电视动画系列《Cowboy Bebop》,Netflix于2019年宣布将其真人化,这部动画也成为该公司的主要作品。目前该作品的导演和演员都已确定,预计很快就会开始播出。
此外,《海贼王》、《刀剑神域》等人气动漫的真人版也已正式发表。但由于这两部作品的制作进度尚未确定,所以大家都没有抱太大希望。
与电影相比,电视剧真人化的优点是预算较少。当然,在电视剧方面,美国所花费的预算与日本大不相同,但即便如此也达不到100亿日元(折合人民币约6.5亿元)。而且电视剧首先是从10集或4集的小型系列剧开始播出,如果收视率高就会继续制作,所以相对电影而言其风险较小。
像Netflix这样的网络平台,可以根据观众人数控制预算。Netflix已经制作了相当多的日本原创动画,今后就算扩大到日本动漫原作的真人版电视剧也不足为奇。
想要在世界上拥有一席之地
随着世界上日本动漫等作品所处的环境发生变化,其真人影视化的改编也在发生变化。像《铳梦》、《All You Need Is Kill》、《兽兵卫忍风帖》(没能拍成电影)等只有粉丝才知道的作品,现在也经常被选中。其中有很多导演想要将日本独有的世界观、故事、等以影视化的手法表现出来。
但是近年来,真人版的改编经常是一些知名作品的游戏主题。比如《名侦探皮卡丘》的《口袋妖怪》、《火影忍者》、《Hellokitty》、《超级马里奥兄弟》、《索尼克的电影》、《怪物猎人》……。游戏主题之所以引人注目,是因为游戏与其他内容相比认知度更高。这与大众难以接受的《铳梦》、《All You Need Is Kill》形成了鲜明对比。
过去,日本动漫等虽然有新颖的构思和故事情节,但由于知名度不足缺乏实现电影化的契机,但是现在世界对日本作品的认可度在逐渐上升。
那么,今后这种对日本作品的关注度还会持续下去吗?答案是肯定的。这可能跟好莱坞电影化素材越来越少进而需要将市场向海外开拓有关。
不过最大理由的还是日本动漫越来越受年轻人的欢迎。至今为止被列入真人版企划的作品,有很多都是90后和00后所喜欢的。像《攻壳机动队》、《Cowboy Bebop》、《口袋妖怪》等作品。
但日本动漫在美国的人气在21世纪中期曾一度停滞不前,但是现在正处于新浪潮中,现在的人气也许和21世纪初的作品匹敌。
不能只让渡改编权
即使如此日本作品真人化还会面临新的问题。一是如何让日本利用海外市场。如果以单纯的权利让渡,那么收益就会受到限制。至今为止也有些作品的改编不符合日本原作者意愿。
《变形金刚》就是之一。但是,《变形金刚》的影视权是美国的,它是以日本TAKARA公司开发的原创玩具为基础制作的作品。
《POWER RANGERS》也是如此。《POWER RANGERS》是日本东映方面授权给FOX以日本的战队故事重新制作的作品,东映的作用极其有限。由于与战队系列的关系,在全球市场中POWER RANGERS玩具长年以万代为中心,但到了2018年作品的权利转移到了万代的竞争对手哈兹布罗特手中。
和好莱坞交易的新想法
日本的人气作品也非常出色,比如《你的名字》,以及之前提过的《我的英雄学院》《进击的巨人》等作品的真人化也是如此。但是日本有内容、有新意的人气作品可能比想象中更容易被遗忘,如果作品的核心意义消失的话,将很难在好莱坞立足。
日本的动漫作品内容不能一成不变,还应该不断创作有新意、有思想的作品。如果可以的话,最好有一种体制,即从策划阶段开始就与真人化电影相结合,而且最好是参与制作改编,这样作品的成功才能扩大日本的收益。
这样看起来很难,但是在《名侦探皮卡丘》电影化的过程中,口袋妖怪和东宝都参与了制作。日本制作组也将成为《Cowboy Bebop》的制作成员之一。在日本动漫真人化的过程中,日本已经有好的动漫内容做基础,接下来将进入能否以更好的条件与好莱坞进行交涉的阶段。