20年前,当互联网还不发达的时候,在游戏厅里玩格斗游戏是那个时代玩家最激动人心的童年回忆。
成排成排的机器,有好有坏,烟雾缭绕。
无数的年轻人挤在狭小昏暗的游戏厅里,出去摩美动作连连摸索,挥汗如雨。
然而,曾经辉煌的格斗类游戏已经成为流云,现在各种门槛免费,容易上手的MOBA,洗鸡吃游戏这一代的玩家对于游戏的认识。
70、80后的玩家对于衰落的格斗游戏束手无策,偶尔会被商场路过的街机提醒一些怀念,但却找不到那种氛围。
近年来,世界上最著名的格斗IP已经失去了它的知名度。新的战斗IP甚至更加困难,经常在没有引起大的轰动的情况下消失。
这款名为《金属之战》(metal fight)的国产格斗游戏是由Next Studios的一个12人小团队开发的,它实际上是腾讯艺术巨头的梦想。
(《金属之战》制片人Jensen,又名“村长”,曾分管西山居、腾讯光子学美术)
从他们在业余时间制作的粗糙的演示版本到高度完成的测试版本,Jensen和他的团队磨练了他们三年的技能。
即使腾讯有一些非常“幼稚”的想法,也得到了建立一个项目的机会,但并不想赚钱。
那么这场勇敢的新战斗呢?这是X医生要给你们看的。
划界要害一:与机械甲格斗,男人的书房极为浪漫
《金属之战》的背景设定在一个未来主义的赛博朋克世界,战士是穿着人类服装的机器人。
如果你想知道为什么Next工作室选择这个主题,一方面,它真的厌倦了做骑士和武术。以赛博朋克2077为主题的赛博朋克无疑是一个不错的选择。
另一方面,作为“男人的浪漫”,硬核机甲和街机格斗游戏的碰撞,是不是很好?!
这款目前只有8个角色的游戏,将许多国家的格斗风格带到了舞台上。
例如衣服上的龙纹,手持双节棍的“龙傲日”,毫无疑问是向李小龙致敬:
穿着西装的放荡绅士宫本裕玩弄着一把武士刀:
仅有的两个女性角色是不同的。
一个名叫“米莲花”的人,戴着狐狸面具不容易露出真实的面孔,擅长用静态制动剑杀死:
而另一个尼姑小妹妹精于武功,一手“天女散花”最终还是能在敌手身上引爆。
还有像壮汉锁熊这样的角色,战斗英雄池有足够的空间。
公平地说,《金属之战》在人物造型和震撼效果上是毫不含糊的、精美的、制作精美的。
然而,也许是由于手机游戏的最初定位,UI和敲击音效非常混乱,根本感觉不到金属碰撞,但这些都是细节,在正式发布前还有优化的空间。
划重点2:找到简化操作的平衡点和爽快的抓斗,抓斗CXK也能起到搓练作用!
早在赛场前的珠玉面前,就想混个脸在这个赛场上熟悉起来,搞出名堂,自然逃脱了硬核武术家们的“严格审查”。
但在今天的格斗环境中,高门槛意味着群殴者无法发挥;将面临拳击手黄霸等前辈街头霸王的沉重压力。
所以在一开始,metal fight是针对泛格斗玩家的,他们想要创造一个所有女孩都可以玩的格斗游戏,让CXK可以玩一个漂亮的把戏,让每个人都可以玩格斗游戏。
他们的做法相当简单粗暴,在传统的格斗中轻拳轻脚重拳重脚上下段等复杂的移动方式,直接切半,只剩下一拳一脚,还有单独的跳跃键,大大简化了扭转移动的难度。
但是简化游戏并不意味着失去战斗游戏的精髓,并将其变成一个纯粹的gimlet。在《金属之战》中还有一个新的“阻挡系统”电源插槽。
特殊技能和自然恢复都能积累能量槽,而防御、闪避和爆炸则通过击退对手来消耗能量。
一个拦网可以打断对手的跑动,创造机会在反击中抓住机会。
因此,可以说“金属决斗”游戏直接跨越了格斗游戏的门槛,玩家从游戏的操作和能量槽管理策略上升到了游戏的管理策略。
课后总结:
“我们不赚钱,只是交朋友!”
制作人Jensen似乎已经预见到了《金属之战》的未来,以其较低的门槛和较深的体系来吸引一些休闲玩家加入到新的战斗爱好者中,为这个长期休眠的群体注入新的血液,或许他们希望完成“使命”。
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