在2019暴雪嘉年华到来之际,我想分享一下我在美国东部服务器玩暗黑2专家模式的故事。
在《暗黑破坏神II》发行之前,印象中我曾读过一篇关于北方暴雪的采访,其中谈到了专家模式,他们为打造最为终极的游戏版本,有意地将专家模式中进行PVP战斗可杀死其他玩家角色的设定保留了下来。
游戏发售以后,我发现普通模式非常好玩,但专家模式则提供了令人难以置信的游戏经历——在游戏中,一旦你在某时某事上行差踏错,你几个月以来,在游戏角色身上的爆过的肝出过的货就会连同角色一起离你而去。
专家模式的游戏体验是我所经历过的最好的,直到今天我仍然无法在其他游戏中再次感受到。它(专家模式)让我想起了我10岁时在街机里玩的格斗游戏,如果你输了,你将受到真正的死亡惩罚(花更多的钱再玩一次),但在专家模式下,死亡惩罚更要严重得多。
在早期的专家模式中,打到地狱难度是比较困难的。而一旦到达地狱难度,玩家通常会乐意合作,因为大家知道团结就是力量,在团队之中是最安全的生存方式。我喜欢游戏里的那一部分,但是我一直在思考暗黑2的创造者在采访中是怎么说专家模式的……他们说,如果人们在专家模式里互相残杀,那该有多Cooooooooool。
怀着这样的想法,我开始成为美国东部服务器专家模式的终极PK者。我觉得庇护之地不应该只存在合作——这个世界里应该有一个恶棍,而那个恶棍就是我。
所以我练了一个野蛮人,配了一个地狱难度里从没人见过的build。我装备了一把高杀伤力的长矛,它是资料片里新出的。所有属性点我都点了体力,旋风斩则是我的技能首选。此外,我最大限度地发挥了野蛮人的奔跑能力,我是服务器速度最快的角色之一。因为大家都不觉得一个角色需要跑那么快,所以谁也料不到我就是能跑那么快,所以我在追杀别人的时候一追一个准。
我给我的第一个角色取名叫“利矛”,在达到70级和地狱难度后,我的恶棍生涯就开始了。我加入不同的公共游戏,与每一个队伍为敌,在游戏里追杀他们。在最初几周,没有人把我当回事。地狱难度里有时候会有人叫了一群70到90级的大手子来锤我,但是他们抓不到我,因为我把速度堆到了最高,跑得比他们所有人想象的都快,然后大旋风就转起来了。我成为了美东服务器的猎人,我的目标是消灭所有我能消灭的人。我可以接受任何角色任何类型的战斗,甚至还建了一个仓库号来存50+级的耳朵。最后有一伙人合起伙来揍我,7对1,我的“利矛”英勇长存了。但后来我建了一个新号,名叫马西姆斯·基利莫斯(Maximus Kilimus),一切又重新开始了。
那时候我们经常在暗黑破坏神论坛上发帖,现在我想分享一些那时候的截图,并向当时的受害者们道歉。
最后,我想说的是,这些都是我在高中时期干的,然后2007年我开始在游戏行业工作。2011年,我与北方暴雪的三位创始人共进晚餐,并向他们坦白了我在美国东部服务器专家模式里做的所有事,创始人们惊讶的反应,还有我们的击掌,对我来说都是无价之宝。
本文来源:凯恩之角 西红柿精
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